La mention Digital Art and Design (DAD) forme des designers et artistes numériques capables d’allier technique et démarche artistique critique à l’égard des technologies. Cette formation pluridisciplinaire explore la dimension numérique à travers trois axes majeurs : le code créatif, le web/net art et les arts vidéo-ludiques (jeux vidéo).

Sur trois années, la mention amène progressivement une identité singulière à l’étudiant. La première année initie aux fondamentaux : développement web, infographie et création ludique. La deuxième année approfondit l’expérimentation à travers l’archéologie des média, le net art et le design graphique, alternant approches techniques et artistiques. La troisième année se concentre sur l’interactivité, les nouvelles narrations numériques, la réalité virtuelle et les technologies émergentes (I.A, blockchains…).

Les enseignements combinent ateliers pratiques et cours théoriques : code créatif, modélisation 3D avec Blender et Unity, design d’interfaces, typographie, édition numérique, et réflexions sur les écritures et théories des média. Les étudiants maîtrisent des langages variés et explorent des pratiques allant de l’installation à la création interactive.

Cette formation prépare idéalement à poursuivre en master dans toute école spécialisée en design numérique et média, en dotant les diplômés d’une culture artistique solide, d’une maîtrise technique affirmée et d’un regard critique sur les technologies contemporaines.

Mots-clés : Design numérique, Arts numériques, Code créatif, Art vidéo-ludique, Tech Art, Archéologie des média

Informations pratiques

Langue d’enseignement
Français

Droits d’inscription annuels
830 € (475 € pour les boursiers)

Admission
En première année
En cours de cursus

Coordination
Julien Levesque et Robin Moretti

Enseignant·es

Cours de Projets Longs Obligatoires Communs : Julien Levesque et Alexandre Texier (glossaire de la création numérique en art et design), Robin Moretti (nouvelles narrations numériques), Alexandre Texier (web graphic design).

Autres cours de projets : Rafal Borkowski (formes dessinées), Lionel Broye (archéologie des média), Florent Deloison (réalité virtuelle), Théo Le Du Fuentes (jeu vidéo), Loic Le Gall (typographie), Julien Levesque (net art / hacking artistique ; IA + NFTs), Réjane Lhote et Olivier Soulerin (dessin, couleur), Uli Meisenheimer (graphisme), Olivier Soulerin (installation, accrochage), Sylvie Tissot (code créatif), Thierry Vivien (gravure, impression), Elise Voet (installation média), Marek Zaroslinski (modélisation Blender).

Théories : Laurent Baude (culture de l’image), Emmanuel Cyriaque (écritures numériques), Sylvia Fredriksson (conférences), Andrée Furey (anglais), Victor Guégan (histoire du graphisme), Marie Lechner (théorie des média), Gunther Ludwig (théorie de l’art), Sophie Monville (histoire de l’art).

Contact
Secrétariat pédagogique